درس 1 از 3

شروع اسکرچ جونیور؛ محیط برنامه، صدا و بلوک انتظار

مسیر اسکرچ جونیور را با یک داستان ساده آغاز می‌کنیم. محیط برنامه، بلوک‌های صداگذاری، بلوک Wait و بلوک‌های قرمز برای پایان برنامه یا رفتن به صفحه بعد معرفی می‌شوند تا نخستین داستان تصویری خود را بسازید.

شروع اسکرچ جونیور؛ محیط برنامه، صدا و بلوک انتظار

مسیر اسکرچ جونیور را با یک داستان ساده آغاز می‌کنیم. محیط برنامه، بلوک‌های صداگذاری، بلوک Wait و بلوک‌های قرمز برای پایان برنامه یا رفتن به صفحه بعد معرفی می‌شوند تا نخستین داستان تصویری خود را بسازید.

تمرین پیشنهادی این درس

یک شخصیت انتخاب کنید، برایش صدا بگذارید و با یک مکث کوتاه، ترتیب اجرای داستان را تغییر دهید.

مدرس دورهصدف تاجیکپوکا کافه دیجیتال؛ آموزش فناوری و برنامه‌نویسی
مشاهده کانال مدرس در آپارات

هم‌افزایی این قدم

پرسش، پاسخ و تبادل فایل

سوال‌ها و پاسخ‌ها بعد از تایید مدیر نمایش داده می‌شوند. پیوست سوال فقط فایل ZIP و حداکثر ۱۰ مگابایت است.

هنوز سوال تاییدشده‌ای برای این قدم ثبت نشده است.