درس 1 از 3
شروع اسکرچ جونیور؛ محیط برنامه، صدا و بلوک انتظار
مسیر اسکرچ جونیور را با یک داستان ساده آغاز میکنیم. محیط برنامه، بلوکهای صداگذاری، بلوک Wait و بلوکهای قرمز برای پایان برنامه یا رفتن به صفحه بعد معرفی میشوند تا نخستین داستان تصویری خود را بسازید.
شروع اسکرچ جونیور؛ محیط برنامه، صدا و بلوک انتظار
مسیر اسکرچ جونیور را با یک داستان ساده آغاز میکنیم. محیط برنامه، بلوکهای صداگذاری، بلوک Wait و بلوکهای قرمز برای پایان برنامه یا رفتن به صفحه بعد معرفی میشوند تا نخستین داستان تصویری خود را بسازید.
تمرین پیشنهادی این درس
یک شخصیت انتخاب کنید، برایش صدا بگذارید و با یک مکث کوتاه، ترتیب اجرای داستان را تغییر دهید.
مدرس دورهصدف تاجیکپوکا کافه دیجیتال؛ آموزش فناوری و برنامهنویسی
مشاهده کانال مدرس در آپارات